詳細データ
1.めざめるパワー

☆ 威力
威力=(((個体値HP&0x02)>>>1)|(個体値攻撃&0x02)|((個体値防御&0x02)<<1)|((個体値素早さ&0x02)<<2)|((個体値特攻&0x02)<<3)|((個体値特防&0x02)<<4))*40/63+30
が実際の威力を求める式です。これをわかすりやすくするとこうなります

HPの個体値を4で割ったあまりが2か3→ A0 = 1
攻撃の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A1 = 2
防御の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A2 = 4
素早さの個体値を4で割ったあまりが2か3→ A3 = 8
特攻の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A4 = 16
特防の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A5 = 32
(↑個体値が02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1Fのとき)

威力=(A0+A1+A2+A3+A4+A5)*40/63+30
となり、30〜70になります。


☆ タイプ
HPの個体値が奇数→ T0 = 1
攻撃の個体値が奇数→ T1 = 2
防御の個体値が奇数→ T2 = 4
素早さの個体値が奇数→ T3 = 8
特攻の個体値が奇数→ T4 = 16
特防の個体値が奇数→ T5 = 32

T=(T0+T1+T2+T3+T4+T5)*15/63
T タイプ T タイプ T タイプ T タイプ T タイプ T タイプ
00 かくとう 03 じめん 06 ゴースト 09 みず 12 エスパー 15 あく
01 ひこう 04 いわ 07 はがね 10 くさ 13 こおり
02 どく 05 むし 08 ほのお 11 でんき 14 ドラゴン

2.ウェザーボール

てんきがふつうならノーマル、
にほんばれ状態ならほのお、
あまごい状態ならみず、
あられ状態ならこおり、
すなあらし状態ならいわです。

威力はどれも50に固定ですが、ダメージが2倍になる処理が入っています。(ダメージ2倍はてんきがふつうのときにはありません)
3.マグニチュード

マグニチュード 確率 威力
4 5% 10
5 10% 30
6 20% 50
7 30% 70
8 20% 90
9 10% 110
10 5% 150
4.ひみつのちから

場所により追加効果が違います。

くさむら:どく
長いくさむら:ねむり
さばく:命中を1段階下げる
すいちゅう:防御を1段階下げる
すいじょう:攻撃を1段階下げる
いけ:すばやさを1段階下げる
いわば:こんらん
どうくつなど:ひるむ
建物・平地:まひ
5.きしかいせい・じたばた

すこし威力の計算が面倒です。

A = 現在HP*48/最大HP

Aの範囲 威力
0〜1 200
2〜4 150
5〜9 100
10〜16 80
17〜32 40
33〜48 20
6.リベンジ・からげんき

リベンジは直前にダメージを受けたとき、からげんきはまひ・どく・やけど状態のときにダメージが2倍になります。
7.けたぐり

ポケモンのおもさによって威力が変わります。

おもさ 威力
      〜10.0kg 20
10.1kg〜25.0kg 40
25.1kg〜50.0kg 60
50.1kg〜100.0kg 80
100.1kg〜200.0kg 100
200.1kg〜        120
8.おんがえし・やつあたり

おんがえし:威力=なつき度*10/25
やつあたり:威力=(255-なつき度)*10/25

最低値は0で最大102になります。
9.ふんか・しおふき

威力 = (現在のHP) * 150 / (最大HP)
150というのはふんか・しおふきの元の威力(詳しくはわざリスト参照)で、
HPが低くなるとどんどん威力が下がってしまうようです。
10.ねこにこばん

戦闘後にねこにこばんで攻撃した敵のレベル*5のお金がもらえます。
複数回使った場合は使った分だけお金がもらえますが、にげるともらえません。
11.ころがる・アイスボール・れんぞくぎり・トリプルキック

あたるごとに威力が上がっていきます。

「ころがる」「アイスボール」は、1ターン目が30、2ターン目が60、3ターン目が120、4ターン目が240、5ターン目が480と、ターンを重ねるごとに威力が2倍になっていきます。
また、「ころがる」はまるくなるを事前に使っていた場合は威力が2倍になります。

「れんぞくぎり」は、1回目で10、2回目で20、3回目で40、4回目で80、5回目以降で160になります。

「トリプルキック」は、連続3回の攻撃のうち1回目が10、2回目が20、3回目が30になっています。
12.リフレクター・ひかりのかべ

「リフレクター」は物理攻撃の、「ひかりのかべ」は特殊攻撃のダメージを1/2にします。
ただし、クリティカルヒットのときは無効になります。 また、ダブルバトルのときはダメージが2/3にしかなりません。
13.サイコウェーブ

(相手に与えるダメージ)=(攻撃側のレベル)*( A*10 +50)/100

A:0〜10のうちのどれか(乱数)

このわざによって相手に与えられるダメージは攻撃側のレベル*0.5〜1.5の間です
14.プレゼント

毎回、威力が40・80・120のどれかor相手が回復すると言う微妙なわざ

威力40の攻撃:102/256
威力80の攻撃:76/256
威力120の攻撃:26/256
相手が回復する:52/256

ちなみに、このときの回復量は相手の最大HPの1/4です。
15.がむしゃら

(防御側の残りHP) > (攻撃側の残りHP)のときに
(ダメージ) = (防御側の残りHP)-(攻撃側の残りHP)

(攻撃側の残りHP) >= (防御側の残りHP)のときは失敗します。

つまり、攻撃側の残りHPより防御側の残りHP多いとき、防御側のHPを攻撃側のHPと同じところまで減らすわざです。





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