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1.めざめるパワー
☆ 威力 威力=(((個体値HP&0x02)>>>1)|(個体値攻撃&0x02)|((個体値防御&0x02)<<1)|((個体値素早さ&0x02)<<2)|((個体値特攻&0x02)<<3)|((個体値特防&0x02)<<4))*40/63+30 が実際の威力を求める式です。これをわかすりやすくするとこうなります HPの個体値を4で割ったあまりが2か3→ A0 = 1 攻撃の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A1 = 2 防御の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A2 = 4 素早さの個体値を4で割ったあまりが2か3→ A3 = 8 特攻の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A4 = 16 特防の個体値を4で割ったあまりが2か3→ A5 = 32 (↑個体値が02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1Fのとき) 威力=(A0+A1+A2+A3+A4+A5)*40/63+30 となり、30〜70になります。 ☆ タイプ HPの個体値が奇数→ T0 = 1 攻撃の個体値が奇数→ T1 = 2 防御の個体値が奇数→ T2 = 4 素早さの個体値が奇数→ T3 = 8 特攻の個体値が奇数→ T4 = 16 特防の個体値が奇数→ T5 = 32 T=(T0+T1+T2+T3+T4+T5)*15/63
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2.ウェザーボール
てんきがふつうならノーマル、 にほんばれ状態ならほのお、 あまごい状態ならみず、 あられ状態ならこおり、 すなあらし状態ならいわです。 威力はどれも50に固定ですが、ダメージが2倍になる処理が入っています。(ダメージ2倍はてんきがふつうのときにはありません) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.マグニチュード
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4.ひみつのちから
場所により追加効果が違います。 くさむら:どく 長いくさむら:ねむり さばく:命中を1段階下げる すいちゅう:防御を1段階下げる すいじょう:攻撃を1段階下げる いけ:すばやさを1段階下げる いわば:こんらん どうくつなど:ひるむ 建物・平地:まひ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5.きしかいせい・じたばた
すこし威力の計算が面倒です。 A = 現在HP*48/最大HP
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6.リベンジ・からげんき
リベンジは直前にダメージを受けたとき、からげんきはまひ・どく・やけど状態のときにダメージが2倍になります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7.けたぐり
ポケモンのおもさによって威力が変わります。
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8.おんがえし・やつあたり
おんがえし:威力=なつき度*10/25 やつあたり:威力=(255-なつき度)*10/25 最低値は0で最大102になります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9.ふんか・しおふき
威力 = (現在のHP) * 150 / (最大HP) 150というのはふんか・しおふきの元の威力(詳しくはわざリスト参照)で、 HPが低くなるとどんどん威力が下がってしまうようです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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10.ねこにこばん
戦闘後にねこにこばんで攻撃した敵のレベル*5のお金がもらえます。 複数回使った場合は使った分だけお金がもらえますが、にげるともらえません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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11.ころがる・アイスボール・れんぞくぎり・トリプルキック
あたるごとに威力が上がっていきます。 「ころがる」「アイスボール」は、1ターン目が30、2ターン目が60、3ターン目が120、4ターン目が240、5ターン目が480と、ターンを重ねるごとに威力が2倍になっていきます。 また、「ころがる」はまるくなるを事前に使っていた場合は威力が2倍になります。 「れんぞくぎり」は、1回目で10、2回目で20、3回目で40、4回目で80、5回目以降で160になります。 「トリプルキック」は、連続3回の攻撃のうち1回目が10、2回目が20、3回目が30になっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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12.リフレクター・ひかりのかべ
「リフレクター」は物理攻撃の、「ひかりのかべ」は特殊攻撃のダメージを1/2にします。 ただし、クリティカルヒットのときは無効になります。 また、ダブルバトルのときはダメージが2/3にしかなりません。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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13.サイコウェーブ
(相手に与えるダメージ)=(攻撃側のレベル)*( A*10 +50)/100 A:0〜10のうちのどれか(乱数) このわざによって相手に与えられるダメージは攻撃側のレベル*0.5〜1.5の間です | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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14.プレゼント
毎回、威力が40・80・120のどれかor相手が回復すると言う微妙なわざ 威力40の攻撃:102/256 威力80の攻撃:76/256 威力120の攻撃:26/256 相手が回復する:52/256 ちなみに、このときの回復量は相手の最大HPの1/4です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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15.がむしゃら
(防御側の残りHP) > (攻撃側の残りHP)のときに (ダメージ) = (防御側の残りHP)-(攻撃側の残りHP) (攻撃側の残りHP) >= (防御側の残りHP)のときは失敗します。 つまり、攻撃側の残りHPより防御側の残りHP多いとき、防御側のHPを攻撃側のHPと同じところまで減らすわざです。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||